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Kathrin Greif-Maher, Born 1973, Munich
Hamburg University of Applied Science Communication Design & Illustration
Waterford Institute of Technology | Communication Design | Diploma
Bavariafilm | Freelanced Work (MSN)
Munich University of Applied Science | Communication Design | Diploma
KMM Multimedia Center of Competence | Media & Design Research (Faculty Multimedia Management)
TMBC GmbH | Munich (Peugeot Bank, Bayr. Rundfunk, FH München, HypoVereinsbank)
Waytohere Ltd. | Co-founder of Studio for Design & Software-Development
Kochan & Partner | Art Director (Studiosus, Garibaldi)
BBDO Interone Network | Freelanced Work (GSL, Commerzbank, BMW, Mini)
Wunderman | Freelanced Work (Sparkasse, Microsoft)
Techpilot Ltd. Marketing & PR
Selfemployment and Co-founder of 'PARISER 44' - providing & sharing officespaces for creative working people in Munich.
Greif-Maher Ltd. | Screen & Corporate Design, Ireland
The Design-Process is a repetition of macro sights to birds-eye-view.
..to recreate, rethink, redesign. Inspiring talks, fresh thinkers and innovators. Love textures, patterns and nature, water, rock pools and the sea. Jazz, Drums, Art & the Arts, Cello, Horse riding.
MEINE ARBEIT IST
GRAPHIK DESIGN
• Visuelle Kommunikation, Personal & Corporate Design
• Idee & Kommunikation / Konzepte
• Logos
• Branding
• Screen Design, Basic WSWG Programmierung von Websites,
• Gestaltung von Flyer, Broschüren,
Poster und anderen Printdokumenten
• Illustration / Vektorgrafiken, Key Visuals
• Iconentwicklung - Bildbearbeitung und Fotografie
WIE ICH ARBEITE
ZWEIMAL DENKEN UND DIE PERSPEKTIVE WECHSELN
Ich bewege mich ständig zwischen der Vogelperspektive und dem tiefen Verständnis einer Auftragsarbeit. Um das bestmögliche Verständnis für eine Sache zu bekommen, verschwinde ich in einer "Forschungs-Tauchbasis" jenseits der Kernpunkte eines Briefings, um etwas über das Auftrags-Thema zu lernen. Nur so kann ein spezifisches Aussehen, eine spezielle Bildsprache, eine individuelle Lösung, ein Layout oder eine Funktion geschaffen werden. Der Standard ist nur so gut um seinen Zweck zu erfüllen. Für gutes Design muss der Wahrnehmungswinkel verändert werden: Durch den Wechsel in die "Vogelperspektive" wird der Mangel an unerfüllten Anforderungen sichtbar. Dieser Prozess muss so lange wiederholt werden, bis die wichtigsten Aufgaben erfüllt sind, das erforderliche Bildmaterial Sinn macht, visuell überzeugend kommuniziert und flexibel genug für weitere Markensituationen ist. Die stärkste visuelle Metapher ist die Einfachste und Beste.